TEST: RAYMAN CONTRE LES LAPINS CRETINS
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L'histoire

L'histoire débute un beau matin, alors que Rayman et ses amis les Globox sont en plein pique-nique. Tout à coup la terre tremble. Rayman, interloqué, se demande bien la raison de ce tremblement. Il n'a pas le temps d'en parler à ses convives puisqu'ils se font littéralement absorbés par le sol. Rayman est seul, en détresse. Des lapins sortent du sol, à l'endroit de disparition des Globox. Ces lapins sont sans pitié, sans la moindre expression. Du moins au début ! Rayman leur proposera bien un bout de saucisson, mais rien n'y fait, ces lapins sont impénétrables. Sergeï fait son entrée. Sergeï, c'est un bon gros lapin comme on les aime. Tout noir, très velu, Doux comme un lapin à vue d'oeil, on se demande pourquoi il porte une muselière en métal ! Rayman se fera dorloter par Sergeï à la façon de ce dernier, à noter, une façon bien définie à lui seul. Vous arrivez donc au lieu principal du jeu : Une arène de gladiateurs qui possèdent 4 portes et une grille. Voilà l'histoire de cet opus de Rayman. BEUHAHHHHHHH !

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Le but du jeu

Rayman est le jouet de ces lapins sans pitié. Il devra défier les Lapins Crétins dans plus de 75 épreuves toutes plus loufoques les unes que les autres. Tondre des moutons, frapper la tête d'un de ces lapins à seule fin de lui infliger une bosse de plus de 80 mètres de hauteur ! Rayman est sans pitié. Et ce n'est pas tout ! Il devra danser en rythme sur plusieurs chansons différentes, à l'aide d'un pisto-ventouse, il devra éliminer des dizaines de Lapins cruellement. Rayman est terrible, sans pitié, cruel, Rayman est bien déterminé à éliminer cette race animale, de sauver ses amis les globox et de prendre la poudre d'escampette et partir loin de là. Mais justement. Comment sortir de la ?

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Le fonctionnement

Comme dit plus haut, l'arène ou Rayman évoluera au fil de l'aventure est constituée de 4 portes et une grande grille. La grille représentant l'épreuve qui fera gagner à Rayman une... Ventouse. Cool non ? Le tout en sachant que pour arriver à l'épreuve de la grille, Rayman devra au préalable réussir 3 épreuves sur les 4 proposées par série. En réussissant l'épreuve de la grille, si je peux l'appeler ainsi, je ne vois pas d'autre nom. Après chaque série d'épreuve, Rayman sera jeté doucement dans sa cellule par Sergeï. Constitué d'un lit, d'une armoire, d'une toilette, d'un Juke-box et d'une fenêtre, Rayman ne vivre pas dans le grand luxe. Son lot sera à chaque fois une ventouse. A quoi peut bien servir ces ventouses ? Ca, Rayman le découvrira très vite.

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Le mode multijoueurs

Attention, en achetant Rayman Contre les Lapins Crétins, n'espérez pas jouer tout de suite aux différentes épreuves avec vos amis ou votre famille. Le tout étant mis en place afin que vous débloquiez les épreuves avant de pouvoir y jouer librement. Et pour les débloquer, il faudra les réussir dans le mode Histoire. Seul quoi.
Le mode Multi de Rayman est le point décevant de ce jeu. Les jeux ne s'enchaînent pas l'un après l'autre après les avoirs sélectionner au préalable avant. Non, vous choisissez une épreuve, et dès que vous l'avez fini, vous en choisissez une autre.
Peu d'épreuves seront jouables à deux simultanément. Vous devrez donc vous passer la Wiimote à tour de rôle, et pour gagner, il faudra avoir le score le plus élevé, rien que ça. Par contre, les jeux à la Time Crisis, ou Rayman avance tout seul et que vous devez dégommer les Lapins à l'aide du pisto-ventouse sont très tripante en coopération. Surtout que ces épreuves sont nombreuses !

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Les petits plus

Dans sa cellule, Rayman aura l'occasion de se divertir un petit peu. Ainsi, dès le début de l'aventure, il aura l'occasion de se déguiser avec 4 costumes proposés : Le costume classique de Rayman, le costume Mémé, le costume Disco ainsi que le costume Yo. Il aura aussi accès au Juke-box pour écouter les différentes musiques du jeu. Et pour souligner une fois de plus le fait que l'aventure est axée sur le mode Histoire, vous devrez réussir les 4 épreuves de qualification de chaque journée dans l'arène, afin de débloquer soit un costume, soit une musique pour le Juke-Box. Si vous avez choisi de réussir seulement 3 épreuves sur les 4 pour accéder directement à l'épreuve finale du jour, les toilettes de la cellule sont faites pour se remémorer les 4 épreuves de qualification de chaque jour.



Les +
- Un jeu bien marrant
- 75 épreuves
- Les Lapins Crétins sont très attachants
- Les épreuves de shoot au pisto-ventouse
- Les épreuves de rythme

Les -
- Pas d'accès au mode multi directement
- Le mode Histoire aurait pu être mieux pensé
- Qualité graphique identique à une PS2

Note Générale
16/20


Test par Link Garou
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