
Sega (abréviation de Service Game) est une société japonaise fondée en 1954 par David Rosen qui développe et édite des jeux vidéo ainsi que des bornes d'arcardes.
Sega fut également un fabricant de consoles de jeux vidéo, mais suite à l'échec commercial de sa dernière console, la Dreamcast, face à la concurrence de la PlayStation 2 de Sony, Sega se retira du marché des consoles pour se consacrer exclusivement à celui des jeux et de l'arcade.
HistoriqueLa société Rosen Enterprise est fondée au Japon en 1954 par David Rosen, un Américain. Elle est destinée à la création de machines de divertissement, notamment à destination des bases militaires américaines au Japon. En 1965, alors que Rosen décide d'agrandir son entreprise, il la renomme Service Game. Les employés japonais contractent le nom en Sega (pour SErvices GAmes) et ce nom est finalement gardé.
En 1966 est créé et commercialisé Periscope, premier jeu vidéo d’arcade (jeu en noir et blanc où il faut tirer des torpilles sur d'autres bateaux), qui est un grand succès au Japon. Sega fusionne avec la société Gulf&Western Industries.
Suite au crash des jeux vidéos en 1983, Hayao Nakayama succède à David Rosen à la tête de Sega. David Rosen prend alors la tête de la filiale américaine.
Sega crée et commercialise au Japon sa première console en 1983, la SG 1000 Mark I. La compagnie crée par la suite des jeux et des consoles. Après le semi-échec commercial de la Dreamcast en 2002, Sega annonce qu'il ne se consacrera plus qu'à la création de jeux vidéo. Cependant, Sega est encore très présent dans la création de jeu et de borne d'arcade : la Lindbergh est sorti début 2006.
ConsolesSG 1000 Mark I, SC 3000, SG 1000 2 Mark II (1983, 1984)La SG 1000, première console de Sega, sort en 1983. Sorti en 1984, la SC 3000 est la version micro-ordinateur de cette dernière, et les jeux des deux consoles sont compatibles (à condition toutefois d'avoir un clavier pour la SG 1000). La même année sort SG 1000 2, la version améliorée de la SG 1000.
Ces consoles eurent un succès restreint, principalement à cause de la présence sur le marché de la console NES de Nintendo.
FG 1000 (1983)Sega Mark III (1984), Master System (1986)
Sorti en 1986, la Master System est au départ la version redessinée de la SG-1000 Mark III pour les États-Unis, mais cette console 8-bit sort également au Japon en 1987.

Elle a pour mascotte Alex Kidd.
Megadrive (1989)
Sega Megadrive 1Sega sort en 1989 sa console à plus grand succès : la Megadrive, aussi connu sous le nom de Sega Genesis aux États-Unis. Cette console 16-bit fut originalement créée pour concurrencer la TurboGrafx 16, mais c'est finalement la nouvelle console lancée par Nintendo en 1990 qui se révéla sa plus grande concurrente, soit : la SuperFamicom, plus connue sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. Bien que le Sega Genesis fut lancé avant la SNES, Sega eu beaucoup de difficulté à surmonter la mainmise exercé par Nintendo dans le marché du jeu vidéo, qui au début des années 80 représentait 95% des parts de marché en Amérique du Nord et 92% des parts au Japon. En 1992, Sega vécu un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55% des parts de marché en Amérique du Nord et réussis même l'explois d'atteindre 65% de ces dites parts en 1993. Qui plus est, le succès du Genesis ne se limita pas qu'au marché Américain puisqu'il récolta aussi beaucoup de succès au Brésil, en Europe et en Australie, contrairement au marché japonais ou il resta dans l'ombre de Nintendo.
En 1993, la Megadrive fut redessinée et relancée sous le nom de Megadrive II et "Sega Genesis 2". Malgré les efforts de Sega, Nintendo regagna une bonne partie de ses parts dès l'année suivante. Faisant chuter celles de Sega de 65% à seulement 35%. Finalement, en 1996, Sega discontinua la Sega Genesis pour ce concentrer sur d'autres projets. Malgré tout, Majesco sortit en 1998 une version de la dite console intitulée "Sega Genesis 3".
GameGear (1990)
La GameGear, sortie en 1990 en réponse à la Game Boy de Nintendo, est la première console portable de Sega. Elle était en fait la version portable de Master System, c'est pourquoi un supplément appelé "Master Gear" sortit pour permettre de jouer aux jeux Master System sur GameGear. Malgré ses capacités supérieures à celles de la Game Boy, elle fut un échec. L'une des raisons fut sa faible autonomie par rapport à sa concurrente 30% moins chère, son plus fort coût et son écran de mauvaise qualité (quoiqu'il fût très grand).
Mega-CD (1992)Le Mega-CD est un supplément matériel à la Megadrive. Il permet à la console d'origine de jouer à des jeux sur CD. Grâce à cette extension, les jeux prennent une nouvelle dimension avec des musiques de qualité CD, des animations et des séquences vidéo. Malgré ses jeux particulièrement innovants comme les films intéractifs, le Mega-CD fut un échec commercial à cause de son prix trop élevé.
32X (1994)32X monté sur une Megadrive 2La 32X est un supplément matériel à la Megadrive qui s'installe à la place d'une cartouche. Elle permet de passer la console d'origine de 16-bit à 32-bit. A l'origine, le projet était nommé Projet Jupiter et devait être une console à part entière prévue pour noël 1994. Mais devant l'incertitude commerciale - dûe à la sortie de la Saturn un an après au Japon - les responsables du projet (Sega of America) renommèrent le projet "Projet Mars" et s'orientèrent vers un addon pour la Megadrive. Au niveau des performances, la 32X déleste la Megadrive en calculant toute la partie 2D avec effets et la 3D, laissant à la console d'origine le seul calcul de la 2D simple, et améliore la qualité sonore des jeux. Malgré de nombreuses qualités, la 32X fut un échec commercial pour SEGA, entre autres à cause de son arrivée tardive sur le marché.
Nomad (1995)
Deuxième tentative de Sega sur le marché de la console portable, la Nomad sortit en 1995, exclusivement en Amérique (et jamais au japon) . Elle avait les mêmes capacités techniques que la Megadrive. Comme la GameGear, elle fut un échec, notamment en raison de son prix (180 dollars) et de sa faible autonomie, sans compter la tres forte domination du marché par la gameboy de nintendo.
Saturn (1994)
Fruit de deux ans de travail, cette console 32 bits subit la concurrence de la PlayStation, ayant un prix relativement élevé (300 euros à l'époque) mais bien plus facile à exploiter pour les programmeurs, et légèrement plus puissante. Elle connaît pourtant un certain succès au Japon, ou elle concurrence assez sérieusement la machine de Sony, grâce notamment aux nombreux jeux Sega adaptés de l'arcade, au succès naissant de la série Sakura Taisen, et au soutien d'éditeurs tels qu'Atlus ou Capcom.
Dreamcast (199

La Dreamcast est la première console 128 Bits commercialisée. Elle intègre un modem 56K pour les États-Unis et 33,6K ailleurs. Cela permet aux joueurs de s'affronter sur Internet et de pouvoir naviguer sur des sites web. Sega est devenu par la même occasion un fournisseur d'accès au prix d'une communication local.
Historique : Dès 1996 Sega déclare travailler sur un nouveau projet de console, connu alors sous le nom de Dural (empreinté à l'un des personnages de Virtua Fighter). Microsoft est choisi pour le système d'exploitation et Nec pour le processeur graphique. Deux nouveaux projets dérivés de Dural voient le jour : Blackbelt et Katana. Le premier est un projet japonais. En juillet 1997, Sega annule Blackbelt et Katana devient l'unique projet. En 1998, la Dreamcast arrive. Après une série d'essai et de prototype, ce sera un Power VR II de Nec pour le processeur graphique qui est retenu. Le 17 Novembre 1998, la Dreamcast sort au Japon, puis le 9 Septembre 1999, c'est au tour des États-Unis et enfin le 14 Octobre 1999 en Europe. Cette console a tout pour plaire, elle est puissante et fait figure de bombe face à la PlayStation et à la Nintendo 64. Mais Sony matraque la télévision de pub et Sega, qui n'a pas les moyens financiers de son concurrent, ne peut suivre. Finalement en mars 2001, la production de la Dreamcast est définitivement stoppée et Sega annonce par la même occasion l'abandon de la conception de consoles pour se consacrer uniquement aux jeux.
La console : La Console est issu d'une borne d'arcade Naomi. Le format utilisé pour les jeux est le GD-ROM fabriqué par Yamaha. Il s'agit d'un hybride entre le CD et le DVD d'une capacité de 1,2 Go et ne peut pas être reconnu par un PC. La Dreamcast lit les GD-ROM en 32X, d'où des temps de chargement relativement courts. De nombreux accessoires sont disponibles : La carte mémoire, le volant, les maracas, le tapis de danse, le pistolet, le kit vibration, le stick arcade ... La Dreamcast possède deux systèmes d'exploitation : Sega OS et Windows CE. Le premier, présent dans la console, est plus difficile à utiliser pour les programmeurs mais permet d'utiliser les capacités maximales du matériel. Le deuxième est quand à lui chargé directement depuis les GD-ROM des jeux en ayant besoin. Le fait que la console reconnaisse Windows CE permet d'adapter des jeux Pc sur Dreamcast assez rapidement. Grâce à windows CE, les émulateurs ont pu se développer rapidement, il est ainsi possible de jouer à la Megadrive où à la Master System ou encore à la Super Nes sur la 128 bits. La Dreamcast est considérée comme morte car plus aucun jeu ne devrait sortir dessus mais 2 jeux ont été édités au Japon recemment: Radilgy le 16 Février 2006 et Under Defeat le 23 Mars 2006 et ils ont connu un succès assez impressionnant pour une console qui n'est plus produite depuis 5 ans! La console a même été redistribuée pour l'occasion sous forme de packs contenant la console d'occasion remise à neuf et un des deux jeux. Les émulateurs, quand à eux, ont encore de beaux jours et de nombreux passionnés développent encore aujourd'hui des jeux gratuits pour la console.
ArcadeEn plus des consoles de salon et portable, Sega a été et est encore un des editeurs et fabriquants principales de borne et système d'arcade.
Les systèmesSega System 1
Sega System 2
Sega System E
Sega System 16
Sega System 18
Sega System 24
Sega System 32
Sega System C2
Sega Model 1
Sega Model 2
Sega Model 3
Sega Titan Video (ST-V)
Sega NAOMI
Sega NAOMI 2
Sega HIKARU
Sega Chihiro en collaboration avec Microsoft
Triforce — en collaboration avec Nintendo et Namco Sega Lindbergh
Structure interneSega est composé de plusieurs équipes de développement et de recherche, originellement appelé AM1, AM2, AM3, etc. Ces équipes ont pour la plupart été renommées :
AM1 devenu Wow Entertainement, connu entre autres pour House of the Dead
AM2 est connu principalement pour la série de jeux d'arcade Virtua Fighter et Shenmue
AM3 devenu Hitmaker, connu principalement pour les Crazy Taxi et les Virtua Tennis
AM4 devenu Amusement Vision, connu pour Super Monkey Ball
AM5 devenu Sega Rosso, connu pour Initial D
AM6 devenu Smilebit, connu pour Jet Set Radio
AM7 devenu OverWorks, connu pour Skies of Arcadia, Sakura Taisen
AM8 renommé Sonic Team après avoir développé Sonic The Hedgehog, Phantasy Star
AM9 devenu United Game Artists, connu pour Rez et Space Channel Five
Digital Media devenu Wave Master
Il existe un certain sens de compétition entre ces équipes qui a eu comme conséquence la création de jeux remarquables et innovants. Plus tard, Sega a fusionné certaines de ces équipes ensemble. Sammy a exprimé son intérêt de fusionner les teams ci-dessus de nouveau dans Sega, et l'a fait le 1er juillet 2004.
JeuxAlex Kidd in Miracle World
Clockwork Knight
Columns
Crazy Taxi
Crazy Taxi 3
Football Manager 2005
Hang on
Jet Set Radio
Jet Set Radio Future
Last Bronx
Nights Into Dreams
Panzer Dragoon
OutRun
Rez
Sakura Wars
Sega Rally Championship
Shenmue
Sonic
Space Channel 5
Space Harrier
Steep Slope Sliders
Virtua Cop
Virtua Fighter
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 3
Virtua Fighter 4
Virtua Fighter 4 Evolution
Virtua Racing
Virtua Tennis
…
La mascotte officielle
Sonic (ソニック・ザ・ヘッジホッグ en japonais) est un personnage de jeu vidéo de plate-forme créé par Yuji Naka et Naoto Oshima. C'est un hérisson bleu âgé de 15 ans qui est capable de courir à Mach 1, soit la vitesse du son.
CaractèreSonic est un personnage impatient, désinvolte et qui s'amuse de sa super vitesse. Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant.
Il a été créé dans l'optique d'être cool, par opposition à la bonhomie de Mario. Dans les versions japonaises, il utilise souvent à cet effet des expressions américaines (Let's get 'em!, Piece of cake!, entre autres).
HistoireOn apprend peu de choses sur l'histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu'il est né sur Christmas Island et qu'il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 nottamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide, aucune information sur ses origines n'a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c'est à dire japonaises) ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles et Shadow.
Voici l'explication non-officielle :
La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures, puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l'explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni. Sonic était au départ un hérisson brun classique, jusqu'au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l'Emeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l'aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l'aida à développer sa vitesse, l'amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d'utiliser sa machine malgré tout. Il partit d'abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu'un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu'il en ressortit, il était le Docteur Ivo "Eggman" Robotnik.
Techniques
Sonic possède un éventail de mouvements spéciaux sans cesse renouvelés et améliorés au fil des jeux. De la simple Spin Attack en boule, il développe le Spin Dash qui permet de prendre de l'élan, différentes manières d'utiliser son saut, de rouler, d'utiliser boucliers d'énergies et éléments du décors. Dans Sonic Adventure, il utilise le Spin Dash Eclair qui lui permet de suivre une file d'anneau automatiquement à la vitesse de la lumière. Dans Sonic Adventure 2, il utilise le Chaos Control (lui permettant de se téléporter), le Sonic Wind (attaque à distance) et le Time Stop. Dans Sonic Heroes, il est aidé de Tails et Knuckles pour utiliser le Rocket Accel, augmentant sa vitesse. Sonic Rush nous propose également une nouvelle technique : le Rush, durant lequel Sonic est invincible et fonce.
Lorsqu'il a récupéré toutes les émeraudes, Sonic peut se transformer en Super Sonic, un hérisson doré invincible (il a besoin d'anneaux pour conserver sa transformation.)Super Sonic peut lancer des éclairs d'énergie sur ses ennemis et atteint un vitesse impressionnante. Dans un seul jeu, Sonic 3 & Knuckles, Sonic peut se transformer en « Hyper Sonic », une version encore plus puissante. Dans la série animée Sonic X, sa colère le fait se transformer en Dark Sonic lorsque ses amis Chris et Cosmo sont faits prisonniers par le Roi Noir des Metarex.
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L'univers de Sonic
Sonic vit sur Terre, au début de son histoire, il vit sur South Island au large de la Nouvelle-Zélande, ses voyages l'amènerons jusqu'en Floride à Station Square, il passera également par Washington dans Shadow the hedgehog et en Amérique Centrale dans Sonic Adventure et en Egypte dans Sonic R et Sonic the Fighters.
PersonnagesMiles "Tails" Prower devient le premier compagnon de Sonic en apparaissant dans Sonic the Hedgehog 2. Ce jeune renard roux est au départ un fan de Sonic qui essaye de courir aussi vite que lui. Ses deux queues, qui lui ont données son surnom ("Tails"), sont utilisées comme un rotor pour voler. Avec la progression de la série, il se révèlera être un génie de la mécanique. Il utilisera notamment l'avion Tornado, le sous-marin Sea Fox et la voiture de course Whirlwind S7.
Dr. Robotnik (ou Dr. Eggman) est le méchant de la plupart des aventures de Sonic. C'est un inventeur fou qui transforme les animaux en robots.
Knuckles, un échidné rouge, sera d'abord dupé par le Docteur Robotnik dans Sonic the Hedgehog 3 avant d'être jouable dans Sonic & Knuckles. Il est capable de planer après un saut, et peut donc atteindre des endroits inaccessibles à Sonic.
Amy Rose, une hérissonne rose folle amoureuse de lui depuis Sonic CD (1993) l'accomapagne dans la plupart de ses aventures, elle est extrêmement jalouse et joue le rôle du figurant comique dans les jeux vidéos.
Shadow, apparu pour la première fois dans le jeu Sonic Adventure 2, est un hérisson noir possédant les mêmes capacités que Sonic, ainsi que le pouvoir du "Chaos Control", qui lui permet de se téléporter ou d'arrêter le temps à l'aide d'une Émeraude du Chaos. Il est considéré comme le némésis de Sonic.
JeuxRôle principal de Sonic et ses spin-off
Sonic the Hedgehog (1991 - sur Megadrive, Master System, GameGear)
Sonic the Hedgehog 2 (1992 - sur Megadrive Master System, GameGear)
Sonic the Hedgehog CD (1993 - sur Mega-CD, PC)
SegaSonic The Hedgehog Arcade (1993 - sur Arcade)
Sonic and Tails (jap) / Sonic Chaos (eur, us) (1993 - sur Master System, GameGear)
Sonic Spinball (1993 - sur Master System, GameGear, Megadrive)
Sonic The Hedgehog 3 (1994 - sur Megadrive)
Sonic & Knuckles (1994 - sur Megadrive)
Sonic Drift (1994 - sur GameGear japonaise seulement)
Sonic Gameworld (1994 - sur Pico)
Tails and the music maker (1994 - sur Pico)
Sonic & Tails 2 (jap) / Sonic Triple Trouble (us, eur)(1994 - sur GameGear)
Sonic Drift 2 (jap) / Sonic Drift Racing (eur/us)(1995 - sur GameGear)
Wacky World (1995 - sur Megadrive)
Tails's Adventure - sur GameGear
Sonic Compilation (1995 - sur Megadrive)
Sonic Labyrinth (1995 - sur GameGear)
Sonic the Fighters (1996 - sur Arcade)
Sonic Schoolhouse (1996 - sur PC)
Sonic 3D Flickies' Island (1996 - sur Megadrive, Saturn, PC)
G Sonic (jap)/ Sonic Blast (eur, us)(1996 - sur GameGear)
Sonic The Screen Saver (1997 - sur PC)
Sonic Jam (1997 - sur Saturn, Game ON)
Sonic R (1997 - sur Saturn, PC)
Sonic Adventure (1998 - sur Dreamcast)
Sonic Pocket Adventure (1999 - sur Neo-Geo Pocket) : la première aventure de Sonic disponible sur une console non Sega.
Sonic Shuffle (2000 - sur Dreamcast)
Sonic Adventure 2 (2001 - sur Dreamcast)
Sonic Advance (2001 - sur Game Boy Advance) : le premier Sonic sur une console de Nintendo, l'ancien concurrent de Sega.
Sonic Adventure 2 Battle (2001 - sur GameCube, PC) : adaptation du Sonic Adventure 2 Dreamcast.
Sonic Mega Collection (2002 - sur GameCube) : ce jeu propose l'ensemble des aventures de Sonic sur Megadrive.
Sonic Advance 2 (2002 - sur Game Boy Advance)
Sonic Pinball Party (2003 - sur Game Boy Advance)
Sonic Adventure DX (2003 - sur GameCube et PC) : adaptation du Sonic Adventure Dreamcast.
Sonic N (2003 - sur N Gage)Adaptation du Sonic Advance Game Boy Advance.
Sonic Heroes (2003 - sur PlayStation 2, GameCube et Xbox)
Sonic Battle (2004 - sur Game Boy Advance)
Sonic Advance 3 (2004 - sur Game Boy Advance)
Sonic Mega Collection Plus (2004 - sur PlayStation 2, Xbox)
Sonic Gems Collection (2005)- sur PlayStation 2, GameCube)
Shadow the Hedgehog (2005 - sur PlayStation 2, GameCube, Xbox)
Sonic Rush (2005 - sur Nintendo DS)
Sonic Riders (2006 - sur GameCube, Xbox, PlayStation 2)
Sonic Next Gen (2006 - sur PlayStation 3, Xbox 360)
Sonic Rivals (2006 - sur PSP)
Sonic Wild Fire (2006 - sur Nintendo Wii)