DOSSIER F-ZERO
Cliquez pour agrandir

En 1995 WipEout sortait au lancement de la Playstation faisant office de vitrine technique et considéré par de nombreux joeurs comme le pionné des jeux de course futuriste qui ouvra la voix a des jeux comme Tunnel B1 ou Extreme-G. Cependant pour les plus ancien cette sortie a un gout de déjà vu, à la sorti de la Super Nintendo un jeu faisant également office de vitrine technique sortait il sagissait du célèbre F-Zero...

F-Zero : la naissance d'une légende...

La Super Famicom disposait d'une fonction inédite baptisée « Mode 7 » qui permettait aux programmeurs d’effectuer très facilement des zooms et des rotations sur les éléments du décor, et ainsi de donner une impression de 3D. F-Zero fut le premier jeu a en bénéficier d'où sa popularité à l'époque.

Le joueur doit toujours terminer dans les trois premiers, en évitant de toucher au maximum les barrières ou encore les autres concurrents, ce qui endommagent le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes à certains endroits du circuit. La partie est terminée si votre bouclier est complètement épuisé, si vous foncez dans le vide, ou si vous ne rentrez pas dans le classement à l'un des tours. Ce jeu est très technique et demande beaucoup de réflexes notament grace au système de turbo.

Les vaisseaux

Ils sont au nombre de quatre avec chacun une accélération, une prise de virage, un blindage et une vitesse de pointe différents :
-le Blue Falcon, piloté par Captain Falcon :
Avec des performances équilibrées dans tous les domaines, ce vaisseau est le choix idéal pour les débutants.
l-e Golden Fox, piloté par Dr. Stewart :
Cet engin fragile et à la vitesse de pointe peu élevée compense ces défauts par une accelération tonitruante. Une machine pour experts.
-le Wild Goose, piloté par Pico :
Vaiseau relativement lourd et plutôt rapide, il pâtit d'un manque de nervosité et d'une maniabilité moyenne.
-le Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh :
Le plus rapide et le plus lourd. Très maniable, il manque en revanche de reprise. Parfait pour les chronos.

Les circuits

Les circuits propose des univers variès on y trouve entre autres Port Town, Mute City, Silence, ou encore Fire Field des noms qui vous sont probablement pas étrangers puisqu'ils sont toujours utilisé dans les version .
Chaque circuit dispose de son thème composé par le grand Koji Kondo, des musiques qui au fil des années continue leur évolution sans perdre leur saveur.

Cliquez pour agrandirCliquez pour agrandir

F-Zero 2 (exclusif au japon)

BS F-Zero 2 est un jeu vidéo de course futuriste sorti sur une extension de la Super Nintendo, la Satellaview en 1996, développé et édité par Nintendo. Le jeu n'était disponible qu'au Japon. Le joueur doit toujours terminer dans les trois premiers, en évitant de toucher au maximum les barrières ou encore les autres concurents, ce qui endommagent le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes à certains endroits du circuit. La partie est terminée si votre bouclier est complétement épuisé, si vous foncez dans le vide, ou si vous ne rentrez pas dans le classement à l'un des tours.

Les vaisseaux

Ils sont au nombre de quatre avec chacun une accélération, une prise de virage, un blindage et une vitesse de pointe différents.
Les vaisseaux sont tous nouveaux, et possèdent des caractéristiques différentes de celles des vaisseaux de F-Zero. A la différence du volet précédent, les pilotes sont inconnus.

-Blue Thunder : La meilleure machine, trop sans doute, puisqu'elle n'a quasiment aucun défaut. Sa vitesse de pointe atteint rapidement des sommets.
-Luna Bomber : Un vaisseau extrêmement lourd, étonnamment fragile et peu maniable, son seul avantage est sa vitesse de pointe légèrement supérieure à celle du Blue Thunder... à condition de maîtriser l'engin !
-Green Amazone : Le moins rapide, mais une accelération du tonnerre. Le Green Amazone dérape facilement, ce qui en fait une machine pour experts.
-Fire Scorpion : Un vaisseau lourd, moyennement rapide, peu nerveux mais maniable.
-Le Blue Thunder, compte tenu de son excellence à tout point de vue, est le choix des débutants. Un joueur plus acharné désirera ensuite piloter les autres engins... à ses risques et périls !

Les pistes

BS F-Zero 2 ne compte qu'une coupe, contenant 5 courses : la Ace League.
Mute City IV
Big Blue II
Sand Storm I
Silence II
Sand Storm II
A propos du jeu
BS F-Zero 2 n'est en fait pas vraiment une suite de F-Zero, mais une extension. La musique, les graphismes et même les menus sont exactement les mêmes que dans F-Zero.
Le jeu était en fait sorti sur Satellaview, une extension de la Super Famicom créée par Bandaï et Nintendo. Les jeux étaient envoyés par satellite sur le support, à certaines dates bien précises.
L'émulation sur PC a permis aux joueurs du reste du monde de se mesurer à BS F-Zero 2.

F-Zero X : la quintessence de toute une génération

C'est en 1998 que sort enfin la suite de F-Zero, avec Nintendo la patience est d'or mais toujours récompenssé, cet opus axés à 100% sur la vitesse poposait à l'époque du 60images/seconde un première, mais pour cela Nintnedo a du faire des conssétion sur les graphisme se limitant fortement, ainsi hormis le spiste il n'y a que très peu de décors.

A coté de cette pauvreté graphique le titre a largement revut à la hausse son nombre de personnages et de ciruits, ce sont désormais 30 véritables concurrents qui se tirent la bourre sur la piste. Tous les vaisseaux sont sélectionnables après avoir été débloqués, au lieu des quatre seulement disponibles dans le premier opus. De même sur la piste, le joueur se voit attribuer un rival, qui n'est autre que le concurrent le plus proche de lui au classement provisoire. Les courses donnent ainsi lieu à d'incroyables carnages et carambolages, marqués à l'écran par des petites étoiles qui, par la même occasion, redonnent de la vie.

Le côté tactique a été revu, ainsi le niveau d'énergie possède maintenant une importance cruciale puisqu'à partir du deuxième tour (sur les trois au total, contre cinq dans F-Zero), il est possible d'utiliser à volonté le turbo, qui pompe l'énergie du vaisseau. Nul besoin d'être devin pour comprendre que ce détail révolutionnaire en réalité apporte au jeu toute une dimension stratégique. Bien souvent se pose en effet un dilemme au joueur qui est sur le point de terminer 2ème de l'épreuve : faut-il conserver le peu d'énergie restante pour assurer cette place, ou enclencher le turbo en espérant doubler le premier, quitte à exploser en cas de choc et ainsi perdre définitivement la course ? Tout simplement diabolique.

Enfin, compte tenu de la puissance de la console, Nintendo a enfin pu inclure le mode multijoueur qui faisait tant défaut à la version Super Nintendo. Jusqu’à quatre joueurs simultanément peuvent ainsi courir les uns contre les autres, dans des décors certes encore plus dépouillés qu’en mode un joueur, mais avec une animation toujours aussi fluide.

Mais comment ne pas mentionner un autre des aspects fondamentaux de F-Zero X, à savoir sa fantastique bande son ? En effet, prenant le contre-pied total de la tendance de l’époque, qui consistait, à la suite de WipEout sur PlayStation, à affubler les jeux de ce genre, désormais populaire, de musiques techno insipides, le titre de Nintendo proposait les thèmes du premier volet réorchestrés façon rock métal des années 80 ! Dorénavant culte, cette bande son a, elle aussi, à la manière de celle du premier volet, véritablement marqué les esprits.

Les courses

Jack Cup
Mute City - Figure Eight ( ce circuit sert également de décor pour le jeu Super Smash Bros Melee )
Silence - High Speed
Sand Ocean - Pipe
Devil's Forest - Corkscrew
Big Blue - Cylinder
Port Town - High Jump
Queen Cup
Sector Alpha - Inverted Loop
Red Canyon - Multi-Jump
Devil's Forest 2 - Up and Down
Mute City 2 - Technique
Big Blue 2 - Quick Turn
White Land - Dangerous Steps
King Cup
Fire Field - Zig-Zag Jump
Silence 2 - Wavy Road
Sector Beta - Double Sommersault
Red Canyon 2 - Slim Line
White Land 2 - Half Pipe
Mute City 3 - Jumps of Doom
Joker Cup
Rainbow Road - Psychedelic Experience
Devil's Forest 3 - Mirror Road
Space Plant - Cylinder & High Jump
Sand Ocean 2 - Wave Panic
Port Town 2 - Snake Road
Big Hand - Deadly Curves
La compétition X-Cup propose des cicruits générés par le jeu, et choisis au hasard. Les circuits sont généralement simples, et peuvent proposer des conditions de course particulières ( course en tube, en cylindre, en half-pipe... ). Il est impossible de savoir combien de courses sont générées, même s'il est probable que ce nombre dépasse la centaine. Quelques-uns des circuits sont cependant plus mortels que les circuits officiels.

Les machines et leurs pilotes

Blue Falcon, piloté par Captain Falcon
Golden Fox, piloté par Dr. Stewart
Wild Goose, piloté par Pico
Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh
White Cat, piloté par Jody Summer
Red Gazelle, piloté par Mighty Gazelle
Iron Tiger, piloté par Baba
Deep Claw, piloté par Octoman
Great Star, piloté par Mr. EAD
Crazy Bear, piloté par Dr. Clash
Big Fang, piloté par Bio Rex
Mad Wolf, piloté par Billy
Night Thunder, piloté par Silver Neelsen
Super Piranha, piloté par Kate Alen
Wonder Wasp, piloté par John Tanaka
Queen Meteor, piloté par Mrs. Arrow
Twin Noritta, piloté par Gomar & Shioh
Astro Robin, piloté par Jack Levin
Little Wyvern, piloté par James McCloud
Death Anchor, piloté par Zoda
Wild Boar, piloté par Michael Chain
King Meteor, piloté par Super Arrow
Mighty Hurricane, piloté par Roger Buster
Blood Hawk, piloté par Blood Falcon
Space Angler, piloté par Leon
Mighty Typhoon, piloté par Draq
Green Panther, piloté par Antonio Guster
Hyper Speeder, piloté par Beastman
Black Bull, piloté par Black Shadow
Sonic Phantom, piloté par The Skull

Nintendo a sorti une pseudo suite à F-Zero X sur Nintendo 64, ou plutôt une extension, puisqu’il s’agissait d’un jeu tournant sur le fameux et fumeux 64DD, le lecteur de disques optiques de la console 64 bits, qui n’a jamais vu le jour hors du Japon, et qui n’a été commercialisé sur l’archipel que de manière extrêmement confidentielle, via un système de location. Cet épisode, baptisé F-Zero X Expansion Kit, comportait de nouvelles courses ainsi qu’un très intéressant éditeur de pistes. Malheureusement, il n’a connu aucun succès.

Cliquez pour agrandir

F-Zero GX

Développé par Amusement Vision (studio de Sega) et édité par Nintendo, sorti sur GameCube en 2003. Une version proche de ce jeu est sortie en arcade sous le nom F-Zero AX.
Petite révolution à l'époque du fait que Sega developpe une licence Nintendo, et dieu sait qu'ils ont mis du coeur à l'ouvrage!! Le jeu reprend une partie du gameplay de F-Zero X, sorti sur Nintendo 64.
Le joueur pilote un véhicule et fait des courses sur des circuits parfois très complexes proche des montagnes russes. Un bouton permet d'accélerer, un autre de freiner (il n'est quasiment jamais utilisé), les boutons sur les tranches de la manette permettent de se déplacer latéralement en activant un des freins latéraux. Un autre bouton permet de déclencher le boost, ceci consommant la jauge d'énergie du véhicule.
Les courses comptent invariablement trois tours, un premier tour pendant lequel il n'est pas possible d'utiliser le boost, puis deux tours pendant lesquels c'est possible. Cette règle permet de n'avoir jamais deux tours totalement identiques : le premier tour est le plus lent, le second verra le joueur prendre beaucoup de vitesse avec l'utilisation des boost, et le troisième tour est le plus dangereux puisqu'il sera rapide dès le début et verra les vaisseaux qui n'ont pas rechargé leur jauge d'énergie être complètement détruit.

Comme vous l'aurez compris le principe à peu évoluer voir pas du tout tout l'intérêt de ce titre réside dans sa ralisation impécable offrant de nouvelle sensations. Les pilotes ont dorénavent chacun leur thème musicaux en plus de ceux des circuit.
La grande nouveauté provient du mode scénario, on y incarne le Captain Falcon, constitué d'épreuves en forme de courses et mise en scène par des scinématique made in Sega!

Les modes de jeu

« Grand prix » : il s'agit de faire toutes les courses d'une coupe (5 coupes au total, 5 courses par coupe) contre de nombreux concurrents (29), et de tenter de finir premier au classement général. Il est possible de faire les grand prix dans différents modes de difficulté.
« Versus Battle » : faites des courses jusqu'a quatre joueurs. Si l'on joue a deux ou trois,l'ordinateur peut simuler le(s) joueur(s) manquant(s). Certains circuits sont malheureusement modifiés dans ce mode (simplification des décors,...).
« Time Attack » : ce mode propose de faire des courses seul sur le circuit, sauvegarde les meilleurs temps. Il est possible de sauvegarder son "fantôme" et de concourir contre lui. On peut également débloquer les fantômes des développeurs, et tenter de les battre (ce qui est très difficile).
« Practice » : entrainement sur les mêmes circuits que ceux du championnat; le nombre de tours, de concurrents, ainsi que leur niveau peuvent être modifiés.
« Story » : 9 missions imposées, extrêmement difficiles, qui débloquent, lorsqu'elles sont réussies, des vidéos. Il faut réussir chaque mission pour pouvoir débloquer la suivante. Trois niveaux de difficulté sont disponibles pour chaque mission.
« Replay » : admirez votre talent dans des courses sauvegardées en mode grand prix. Pusieurs angles de caméras et différentes vues sont disponibles, on peut aussi écouter l'une des musique du jeu et regarder la course d'un adversaire.
« Customize » : Il est possible pour le joueur de construire dans ce mode son propre véhicule à partir des pièces débloquées en mode grand prix et dans l'histoire, de changer leur apparence (couleur et emblêmes, du jeu ou créés par le joueur).
« Pilot Profiles » : une mini biographie et une musique dédiée à chaque pilote.

Les courses

Ruby Cup
Mute City - Twist Road
Vegas Palace - Split Oval
Sand Ocean - Surface Slide
Lightning - Loop Cross
Aeropolis - Multiplex
Sapphire Cup
Big Blue - Drift Highway
Port Town - Aero Dive
Green Plant - Mobius Ring
Port Town - Long Pipe
Mute City - Serial Gaps
Emerald Cup
Fire Field - Cyclinder Knot
Green Plant - Intersection
Vegas Palace - Double Branches
Lightning - Half Pipe
Big Blue - Ordeal
Diamond Cup
Cosmo Terminal - Trident
Sand Ocean - Lateral Shift
Fire Field - Undulation
Aeropolis - Dragon Slope
Phantom Road - Slim-Line Slits
AX Cup
Aeropolis - Screw Drive
Outer Space - Meteor Stream
Port Town - Cylinder Wave
Lightning - Thunder Road
Green Plant - Spiral
Mute City - Sonic Oval

Les machines et leurs pilotes

F-Zero GX
Blue Falcon, piloté par Captain Falcon
Golden Fox, piloté par Dr. Stewart
Wild Goose, piloté par Pico
Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh
White Cat, piloté par Jody Summer
Red Gazelle, piloté par Mighty Gazelle
Iron Tiger, piloté par Baba
Deep Claw, piloté par Octoman
Great Star, piloté par Mr. EAD
Crazy Bear, piloté par Dr. Clash
Big Fang, piloté par Bio Rex
Mad Wolf, piloté par Billy
Night Thunder, piloté par Silver Neelsen
Super Piranha, piloté par Kate Alen
Wonder Wasp, piloté par John Tanaka
Queen Meteor, piloté par Mrs. Arrow
Twin Noritta, piloté par Gomar & Shioh
Astro Robin, piloté par Jack Levin
Little Wyvern, piloté par James McCloud
Death Anchor, piloté par Zoda
Wild Boar, piloté par Michael Chain
King Meteor, piloté par Super Arrow
Mighty Hurricane, piloté par Roger Buster
Blood Hawk, piloté par Blood Falcon
Space Angler, piloté par Leon
Mighty Typhoon, piloté par Draq
Green Panther, piloté par Antonio Guster
Hyper Speeder, piloté par Beastman
Black Bull, piloté par Black Shadow
Sonic Phantom, piloté par The Skull
Dark Schneider, piloté par Deathborn

F-Zero AX
Fat Shark, piloté par Don Genie
Cosmic Dolphin, piloté par Digi-Boy
Pink Spider, piloté par Dai San Gen
Magic Seagull, piloté par Spade
Silver Rat, piloté par Daigoroh
Spark Moon, piloté par Princia
Bunny Flash, piloté par Lily
Groovy Taxi, piloté par PJ
Rolling Turtle, piloté par QQQ
Rainbow Phoenix, piloté par Phoenix

Cliquez pour agrandir

F-Zero Maximum Velocity : un retour dans le passé

F-Zero: Maximum Velocity est un jeu vidéo pour Game Boy Advance. Cet opus de la célèbre saga peut-être considéré comme un outsider, du fait de l'absence des personnages phares de la série, remplacés par de nouveaux personnages spécialement faits pour ce jeu. Il est généralement considéré comme exploitant toutes les capacités de la Game Boy Advance, notamment au niveau des graphismes et des sons. Dans ce jeu futuriste le joueur a, en commençant le jeu, le choix entre quatre machines et doit foncer le plus vite possible sur des circuits, avec dextérité et concentration.
Il pourra débloquer au fur et a mesure de nouvelles machines, ainsi qu'un nouveau championnat.
Les modes de difficulté Master constituent un réel défi pour le joueur qui doit maîtriser parfaitement l'intégralité de toutes les techniques de pilotage , surveiller en permanence le curseur signalant la présence d'ennemis derrière lui (le challenge constitue de ne jamais se faire dépasser sous peine de se faire complètement larguer ; ce qui est extrêmement difficile et éprouvant lorsque les concurrent percutent régulièrement le joueur par l'arrière, et force celui-ci à être tout le temps en alerte) tout en surveillant le circuit devant soi où des voitures tampons (dont leur faible vitesse n'en font que des obstacles qu'il est primordial et en même temps extrêmement difficile d'éviter sous peine de voir sa voiture arrêtée puis irrémédiablement dépassée) et des bombes sont destinées a forcer le joueur à modifier en permanence sa trajectoire.
Bien que bon globalement ce F-Zero donne la sensation d'un retour au source alors que la série n'en avait pas besoin.

Cliquez pour agrandir

F-Zero GP Legend : retour vers le futur

Nintendo est une entreprise qui prend en compte ses erreurs elle ne pouvait ainsi laisser la saga F-Zero sur GBA. Dans cette cartouche on retrouve donc avec enthousiasme les notions mises en place sur Nintendo 64, à savoir les 30 concurrents et le boost à gérer en parallèle de l'énergie, pour des courses plus tendues que jamais.

Le jeu est un mix entre la version originale sortie sur Super Nintendo et les apports depuis F-Zero X. Si le jeu exploite donc le mode 7, comme dans F-Zero, les règles sont celles de F-Zero X. 30 pilotes prennent ainsi part à la compétition. Le système de boosters est également repris de F-Zero X. Chaque utilisation du turbo consomme ainsi de l'énergie du véhicule. Outre les turbos, les bolides peuvent déclencher des attaques similaires à celles de F-Zero GX. Le but de chaque course est de finir bien évidemment premier au bout de 5 tours de piste, sans contraintes de classement en cours de jeu, comme ce fut le cas dans F-Zero et F-Zero: Maximum Velocity.

GP Legend propose un vrai mode "Histoire", dans lequel vous pourrez incarner 8 des 34 pilotes du jeu et suivre leurs aventures inspirées du dessin animé F-Zero: Falcon Densestsu diffusé au Japon. Chaque personnage doit finir 5 missions (6 pour Captain Falcon et Rick Wheeler), durant lesquelles il faudra gagner une course, battre un adversaire en particulier ou aider un allié à remporter la victoire. Les personnages disponibles dans le mode Aventure sont : Rick Wheeler, Captain Falcon, Samurai Goroh, Jody Summer, Lisa Brilliant, Jack Levin, Zoda, Black Shadow.


F-Zero Climax : le jeu de trop?

Troisième F-Zero sur GBA, Climax n'apporte en apparence rien de nouveau,, les graphismes ont été amélioré mais garde le même moteur, mais nous avons quand même droit à un peu de fraîcheur avec cet épisode, où nous trouvons un éditeur de circuit plutôt efficace. De quoi booster la durée de vie du jeu et excuser la sortie de ce titre et également des attaques inédites...

Cliquez pour agrandir

F-Zero new gen...?

Alors que la plupart des grands titres qui ont fait la renommée de Nintendo sont d'ores et déjà annoncés pour figurer sur le catalogue de la DS ou bien de la Wii, l'hypothèse d'un éventuel F-Zero n'a pas encore été abordée. Néanmoins il y a fort à parier que la série se verra portée sur les consoles new gen de Nintendo.



Dossier par Fandenintendo.
Source: Wikipédia.
Aneantis Board   |   CNIL 1131487   |   0.046 sec   |   Requêtes Sql : 2