
Voici pour commencer l'ordre non pas dans lequel sont sortis les jeux mais l'ordre chronologique de l'histoire...
1- Metroid (nes) et Metroid Zero Mission (gba) son remake.
2- Metroid Prime (gamecube) et Metroid Prime Pinball (ds) une adapatation du jeu en jeu de flipper.
3- Metroid Prime Hunters (ds)
4- Metroid Prime 2: Echoes (gamecube)
5- Metroid Prime 3: Corruption (wii)
6- Metroid II: Return of Samus (gameboy)
7- Super Metroid (snes)
8- Metroid Fusion (gba)

En l'an 2000 de l'histoire du Cosmos, les représentants des différentes planètes de la Galaxie établirent une fédération galactique dans le but d'échanger la culture et la technologie des différentes civilisations. Plus de 1000 vaisseaux interstellaires furent créés pour circuler entre les planètes de manière à transporter technologie et culture et ainsi faciliter les échanges interstellaires. Mais des pirates de l'espace eurent tôt fait d'attaquer ces formidables engins pour prendre possession de leur cargaison.
La fédération galactique, pour parer ces attaques, créa-la "Galactic Federation Police" (la police de l'espace) mais les pirates étaient très puissants et la fédération eue du mal à en venir à bout. Heureusement ils finirent par déposer les armes. Tous pensaient que la paix allait régner à jamais dans la galaxie...
5 ans plus tard, en l'an 2005 de l'histoire du Cosmos, une chose terrible arriva: les pirates, plus puissants que jamais, attaquèrent une station spatiale de recherche et capturèrent un container dans lequel se trouvait une forme de vie: le Metroid. Le Metroid se multiplia encore et encore et les pirates utilisèrent sa force destructrice pour conquérir des planètes entières et semer le trouble dans la galaxie. La fédération eue tôt fait de trouver le repère de Mother Brain, le chef des pirates: la forteresse de la planète Zebes et ils envoyèrent donc des milliers de soldats la détruire. En vain.
La fédération adopta donc une autre stratégie: envoyer leur meilleur agent, Samus Aran, sur la planète Zebes pénétrer la forteresse et détruire Mother Brain ainsi que les Metroid. Ce sera sa première mission. Va t-elle réussir ? cela dépend de vous car maintenant c'est vous, joueurs, qui passez à l'action. Bonne chance

Peu de temps après avoir débarrassé la planète Zebes de l’emprise des pirates de l’espace, Samus Aran s’était mise en tête de pourchasser les survivant qui parvinrent à s’enfuir. Ce jour la, sa cible était un vaisseau de recherche des pirates de l’espace, mais quand elle le rattrapa enfin, elle ne trouva qu’un vaisseau à la dérive. En arpentant ses couloirs, elle comprit vite que quelque chose avait mal tourné et qu’une étrange espèce de parasites était devenue incontrôlable, massacrant la plupart des pirates. Finalement, elle tomba sur la reine des parasites et la tua sans mal. Mais sa mort provoqua l’autodestruction du vaisseau et Samus du s’enfuir pour son salut. Ce qu’elle découvrit en tentant de s’enfuir lui coupa le souffle : Ridley, le plus puissant général de Mother Brain était encore vivant. Celui ci, après avoir causé quelques dégâts, parvint à s’enfuir, suivi de près par Samus. Malheureusement, Samus vit ses équipements tomber en panne les uns après les autres à cause d’une explosion dont elle réchappa in extremis.
Enfin dans son propre vaisseau, elle aperçu Ridley au loin et décida de le suivre pour finalement atteindre la planète Tallon IV, dont les terribles secrets n’attendent qu’elle pour être découverts.

Metroid Prime Pinball est un jeu vidéo de flipper sorti sur Nintendo DS, basé sur la saga des Metroid.
Utilisant les deux écrans de la console de Nintendo, Metroid Prime Pinball n'est pas un simple jeu de flipper : de nombreux évènements viennent impliquer le joueur dans des batailles contre des Metroid, des Pirates de l'Espace. On retrouve l'univers et les musiques du jeu Metroid Prime sorti le 21 mars 2003 sur GameCube.
C'est le premier jeu de la Nintendo DS à utiliser le Rumble Pak qui permet de ressentir des vibrations pendant le jeu.
Metroid Prime Pinball est déjà disponible aux États-Unis. Aucune date n'a encore été précisée pour l'Europe.

Une puissante civilisation, les Alimbics, aujourd'hui disparue, a laissé derrière elle des reliques de sa culture guerrière. Un message télépathique a été envoyé de la galaxie Tetra - un endroit non contrôlé par la Fédération Galactique - à travers l'univers. Certains êtres représentant chacun une race différente viendront sur les lieux pour se confronter afin de réclamer ces reliques pour les exploiter... mais à quel prix. Est-ce une arme ? Une source de connaissance ? Tous cherchent à s'en emparer.
Samus a été envoyé par la Fédération Galactique afin d'enquêter sur les lieux et trouver l'Ultime Pouvoir afin de le sécuriser. Mais elle croisera plusieurs adversaires. Il s'agit de 6 chasseurs de primes aussi habiles qu'elle et possédant tous une forme alternative. La Chasse est officiellement ouverte. Noxus, Kanden, Spire, Sylux, Trace, Weavel et Samus Aran s'affronteront partout dans la galaxie à travers 2 planètes et deux stations spatiales.

Il y a bien longtemps, une race de créatures appelées Luminoth s'installa sur la planète Ether apres avoir longtemps parcouru l'univers à la recherche de la terre promise. Ils y menèrent une existence paisible, vivant en harmonie avec la faune et la flore, et baignés par la puissance de ce qu'ils appelèrent la lumiere d'Ether. Afin de prolonger l'esperence de vie de la planète, ils déciderent d'emmagasiner cette fameuse lumière en construisant des controleurs d'energie qui seraient conservés dans des lieux sacrés. Ils érigèrent trois temples, dispersés dans chacune de leur colonie et les connècterent au sanctuaire sacro-saint : Le grand temple. C'etait l'age d'or, une époque de paix, de prospérité et de bonheur.
Mais ces temps heureux n'allaient pas durer. Un jour, ils repérèrent un météore qui foncait sur leur planète, et impuissant, ils ne purent qu'attendre le jour fatidique ou il s'écraserait. L'impact du météore déchira le sol, déchaina les mers et recouvrit d'un voile obsucr tout ce que les Luminoth connaissaient... Cependant l'histoire ne s'arrete pas la. L'explosion et l'energie liberée par le météore ouvrirent une faille dimensionnelle sur la planète Ether, donnant naissance à une deuxieme planète dans une dimension parallele. Des brèches dimensionnelles firent peu à peu leur apparition sur Ether et une race de créatures malefiques s'y faufila, semant la terreur et le chaos. Les luminoth baptisèrent ces créatures les Ing et finirent par créer des portails afin de les poursuivre dans le monde parallèle qu'ils qualifièrent d'Ether sombre.
Cette planète jumelle ou apparut la horde Ing etait un double maléfique de la planète Ether et les Luminoth durent fuir son atmosphère toxique.mais les Ing revinrent faire la guerre sur Ether et ne tardèrent pas à prendre possesion de animaux et des amis, ce qui forca les Luminoth à reprendre le combat. Ces derniers concurent des balises de lumiere qui agissaient comme des oasis protecteurs contre l'atmosphère de l'Ether sombre et affrontèrent les Ing de toute leurs forces. La guerre fit rage jusqu'a ce qu'il devienne évident que les Luminoth ne pourraient jamais vaincre les Ing sur l'Ether sombre, tout comme la puissante lumière d'Ether empechait les Ing de l'emporter sur Ether.
Une période d'accalmie s'installa quelques temps, mais l'energie de la planète dont les deux camps voulait s'emparer etait divisée entre les deux mondes. Les Luminoth créèrent le module de transfert d'energie afin d'absorber l'energie de l'Ether sombre, mais celui ci fut volé et utilisé contre eux. Leurs temples tombèrent les uns après les autres, jusqu'a ce qu'il ne reste plus que le grand temple. Avec assez d'energie pour subvenir aux besoin d'un seul monde, ce temple est le dernier rempart empechant que l'Ether sombre ne prenne le dessus sur Ether et ne mette ainsi fin à l'existence de la race des Luminoth...
Il fat néanmoins compter sur une nouvelle donne. Un vaisseau de la fédération a pourchassé un vaisseau pirate jusque sur la surface d'Ether et l'a attaqué, mais il a été a son tour pris d'assaut et neutralisé par les Ing. La fédération ayant perdu tout contact avec ses unités, envisage le pire mais ne perd pas espoir et envoie un message d'urgence à Samus Aran...

Metroid Prime 3: Corruption est un jeu vidéo en cours de développement par Retro Studios, il s'agit du troisième et dernier volet de la saga des Metroid Prime.
Sortie annoncée sur Wii, la nouvelle console de nintendo, fin 2007...

Après les recents evenements s'etant déroulés sur la planete Zebes, la fédération conclut que les metroïds etaient un danger pour l'humanité. Ils allerent donc sur la planete SR388, la planete d'origine des metroïds pour tous les exterminer et ainsi ramener la paix dans la galaxis mais echouèrent dans leur tache. Il fallait se rendre à l'evidence, seule Samus Aran la redoutable chasseuse de prime pouvait accomplir cet exploit. Elle partit donc sur SR388 et reussi à tous les exterminer sauf une larve Metroïde qui eclot juste sous ses yeux. Le nouveau né se prit en effet d'une affection naturelle pour Samus qui décida de l'épargner et de le confier à la fédération pour qu'ils puissent l'etudier. Les Metroïds allaient donc pouvoir servir pour le bien de l'humanité...

Après avoir exterminé tous les Metroids, Samus rencontre sur le chemin du retour une larve de ce monstre et décide de le garder, le considérant comme une sorte de bébé, et n'ayant pas la force de le tuer. Pour le protéger de mauvaises utilisations, elle laisse cette larve entre les mains des scientifiques de la station orbitale... mais ne reste pas longtemps, car Ridley, un des sbires de Mother Brain (boss devenus typiques dans la série Metroid) enlève cette larve pour le mettre à profit des pirates de l'espace. Malheureusement, Samus arrive trop tard dans la station spatiale et se rendit compte qu'elle devait encore une fois affronter ses ennemis de toujours sur leur lieu de prédilection : la planète Zébès.

SR388, la terre natale des métroïdes. Les creatures qui y vivent aujourd'hui persistent à essayer de retablir une hiérarchie naturelle, sans les métroïdes, autrefois l'espèce dominante sur SR3588.
La fédération confia à la compagnie Biometrix la tache d'observer la restructuration de l'ecosystème sur cette planète. Etant donné mes nombreuses missions sur SR388, la federation m'avait engagée pour apporter à cette compagnie une assistance sur le terrain. Ainsi, il me fallut retourner sur cette terre maudite.
Tandis que les chercheurs procedaient à des prelevements biologiques sur la surface de la planète, je rencontrai une forme de vie que je n'avais jamais vue auparavant.
Il s'agissait d'un corp parasite d'origine inconnue. Les chercheurs l'appelèrent "X". N'ayant aucune idée des conséquences de cette rencontre, je montai dans mon vaisseau et pris la direction de la zone de prélèvements suivante. Soudain, je fus prise d'un terrible malaise et perdis connaissance. Mon vaisseau s'éloigna de l'orbite planétaire puis pénétra dans une ceinture d'astéroïdes.
Heureusement, la capsule de secours fut éjèctée automatiquement avant que le vaisseau n'explose. Les chercheurs basés sur la nouvelle station de recherche orbitale envoyèrent aussitot une navette pour récupérer la capsule. Helas, les X s'etaient entre temps multipliés dans mon corp et avaient réussi à infiltrer mon costume de puissance. L'infection progressait de facon alarmante.
Mon pouls comme ma tension chutèrent et je tombai dans un coma tres profond. Mes chances de survies étaient estimées à 0,873%! On me transporta alors à la base de la fédération galactique pour que j'y recoive des soins d'extreme urgence.
Comme mon costume de puissance etait constitué d'elements organiques directements reliés à mon organisme, ma santé était serieusement compromise. Selon les chirurgiens de la federation, il etait impossible de retirer le costume tant que j'etais inconsciente. La seule solution envisageable était d'extraire par incision les fragments inféctés du costume et ce, sans attendre mon reveil. Les fragments retirés furent immediatement envoyés pour analyse aux laboratoires de recherche de la compagnie biometrix.
Malgré ces incisions, les X continuèrent à progresser dans mon corps et finirent par atteindre mon système nerveux. Les medecins, impuissants, ne pouvaient qu'observer la dégradation de mon etat...
In extremis, l'un d'eux proposa de créer un vaccin à partir de cellules metroides. La federation avait conservé une culture cellulaire de la derniere larve metroide. Les scientifiques preparèrent et injectèrent le serum aussitot. Son effet fut immediat puisque tous les X furent instantanement détruits. Je revenais de loin.
Lorsque je repris connaissance, les scientifiques m'informèrent que la larve m'avait de nouveau sauvé la vie.
Peu de temps après mon reveil, la base reçut un signal de détresse provenant de la station de recherche. "Alerte ! une explosion vient de retentir dans l'unité de quarantaine. Impossible d'en déterminer la cause!"
Les cris qui s'échappaient du récepteur étaient si stridents que je pouvais les entendre depuis l'infirmerie. Mon intuition me disais que quelque chose de terrible allait se produire... ou s'était deja produit. Sans attendre, je montai à bord du vaisseau que la fédération mit à ma disposition et je leur adressai le message suivant :
"Arrivée dans les laboratoires spaciaux biometrix dans 10 minutes. Preparez le module d'amarrage."
AUTRES APPARITIONS:Super smash Bros. (N64)
Super smash Bros. Melee (NGC)
Super smash Bros. Brawl (Wii)
Tetris DS (NDS)
Les apparition de Samus les plus courante sont dans les Wario Ware... (Wario Ware touched; Wario Ware Inc. mega party game; etc...)
Ont y découvre des mini-jeux basée sur les premier Metroid:
Dans Wario Ware touched par exemple ont nous donnes comme mission d'enlever les Metroid, qui asspire la vie de Samus, à l'aide du Stylet etc...