Nom : Earthworm Jim Editeur : Playmates Interactive Développeur: Shiny Entertainment Console : Super Nintendo Année : 1994 Genre : Plates-formes
1994 l'année des blockbusters...
La Super Nintendo assurément la console qui a marqué le splus les esprit et qui aujourd'hui encore possède des références dans certains domaine de jeux, c'est aussi la seule console qui aura connu une fin de vie glorieuse alors même que Sony et Sega passait à la nouvelle génération Nintendo pensait Virtual Boy (vous connaissez la suite pour ce fameux concept...) et sortait ses armes maîtresses sur Super Nintendo avec un nouveau procédé graphique et faisai ressurgir sa mascotte la plus ancienne Donkey Kong, ce jeu fut une révolution à l'époque mais l'année 1994 vit surgir un nouveau héros devenu tout aussi culte malgrès les mauvais tournant de la série après le second épisode: Earthworm Jim! Sorti tout droit de l'esprit imaginatif de David Perry, un programmeur irlandais dont le talent est incontestable, nous lui devons en effet Cool Spot la fameuse pastille rouge de chez Virgin ou bien encore l'une des meilleures adaptations Walt Disney à savoir Aladin!
Une story complètement barrée!
LE VER S'EST TRANSFORME (EN SUPER-HEROS)
C'est un jour comme tous les autres: un corbeau pourchasse sans relâche un inoffensif ver de terre prénommé Jim. Cette fois, le ver s'échappe et le corbeau mord la poussière.
PENDANT CE TEMPS , DANS L'EPACE...
Psy-Crow poursuit un petit vaisseau rebelle, dont le pilote s'est emparé d'un cyber-costume spatial indestructible d'ultra-haute technologie. Plus rapide, Psy-Crow dépasse son adversaire. Ils se retrouvent face à face. La tension est à son comble. Psy-Crow dégaine son arme.Le renégat réplique sort une arme encore plus grosse. Vert de jalousie, Psy-Crow dégaine un énorme canon. Le renégat, à court bien précis de la diabolique Reine réduit le rebelle et son vaisseau en miettes. Le cyber-costume, quant à lui, s'envole tout doucement dans l'espace et vient se poser sur une étrange planète.La nôtre.LA TERRE.
SUR TERRE...
Notre visqueux héros se demande s'il a réussi à semer le corbeau. Jim regarde à gauche, puis à droite. Aucune trace de l'oiseau. Soulagé, Jim retourne à ses occupations habituelles de ver de terre, qui consistent essentiellement à ramper sur le sol (en évitant les corbeaux).
Tout à coup, un immense cyber-costume spatial indestructible d'ultra-haute technologie s'écrase sur Jim, qui , par miracle, survit au choc et se retrouve habillé de neuf. Les particules spatiales du costume entrent en contact avec sa chair lombricale. Une transformation radicale se produit à la vitesse de la lumière. Jim réalise bientôt qu'il peut contrôler le cyber-costume. C'est la naissance de Earthworm Jim!
Jim examine son nouveau jouet, et remarque un bidule rouge sur le côté. C'est un pistolet à plasma. Jim dégaine et se met à jouer avec les boutons. Pendant ce temps, au loin, le corbeau cherche toujours de quoi déjeuner. Jim appuie sur la gâchette et lui balance une décharge de plasma dans les plumes.BLAM! Le corbeau est carbonisé.
Encore sous le choc, Jim s'appuie sur un arbre pour reprendre ses esprits. L'incroyable puissance du cyber-costume déracine l'arbre, qui s'écrase sur le pauvre corbeau à demi conscient.
C'en est fini de lui... Notre héros, débarrassé de son ennemi de toujours, envisage déjà une longue vie paisible... quand il entend un bruit de loin.
Psy-Crow, le chasseur de primes intergalactique, examine les traces laissées dans l'herbe par le costume. Jetant un regard furtif par-dessus le tronc d'arbre, Jim voit Psy-Crow informer sa Reine de la proximité du costume, qui la rendra encore plus belle que sa soeur jumelle emprisonnée, la "Princesse C'est quoi- son-nom-déjà-?". Jim décide de délivrer celle-ci et se sauve avant que Psy-Crow ne remarque sa présence.
Déjanté mais les bases sont là...
Et oui bien que totalement déjanté dans l'esprit Earthworm Jim reste un jeu de plate forme avant tout et possède les base de ce domaine lancé par Mario dans les années 80...Le principe est donc simple, vous devez traverser de nombreux tableaux parsemés d'obstacles et d'actions à caractère humoristique. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un fusil dont les différentes sortes de munitions se retrouveront un peu partout dans le jeu ainsi que votre propre tête en guise de fouet, une attaque parfois très supérieure mais avec une portée assez limitée.
Une claque dans ta gueule...
Et oui loin des graphisme made in Silicon Graphics de Donkey Kong Country, Earthworm Jim n'est reste pas moins sublime, les décors ont été soignesement travaillé et positionné sur plusieurs plans donnant une profondeur de champs, on se retrouve même éblouit par le soleil une prouesse à l'époque, en ce qui concerne l'animation c'est là aussi un sans faute, les mouvements de Jim et des autres protagonistes sont rendus à merveilles et nombreux!
L'ambiance sonore a toujours été importante dans un jeu et l'équipe de Shiny l'avait bien compris, le musiques et bruitage colle parfaitement au jeu et participe vraiment au plaisir de jeu, je me souviendrai toujours du fameux "Snot a problem" vous aurez d'ailleurs prochainement sur Nintendo Player l'opportunité d'écouter la BO du jeu! Enfin un autre élément moin frappant que les musiques mais tout aussi interessant sont les bruitages comme le très célèbre "Grooooovy!!!", pour l'époque les voix digitalisés sont assez bien rendus.
Une verre de terre c'est mou?
Et oui c'est mou mais vous oubliez la combinaison de notre Jim donc oublié les verre classique car ici la maniabilité est loin d'être molassone, Jim répond au doight et à l'oeil la configuration du pad est optimal cependant un joueur novice pourrait se voir déçus car trop complexe, sachez cependant que le jeu vaut la peine d'être véccu jusqu'au bout...
En parlant de bout...
Le bout dans Earthworm Jim n'est pas si loin si vous un un pro du pad et encore, seul la difficulté ralonge le jeu qui aurait mérité à être plus long, cependant face à certaine production actuelle notre bon vieu Jim tien bien la route dans ce domaine! Vous traverserez des épreuves et stages variès totalement différents les uns des autres dont voici quelques noms: What The Heck, Down The Tubes, Snot A Problem, Buttville, Who Turned Out The Light?...
En conclusion.
Le nom d'Earthworm jim n'a pas été oublié depuis 1994, ce personnage délirant reviendra soyez en sur même si la version PSP a été mise de côté, ce n'est que reculer pour mieu sauter puis peut-être un retour sur Virtual Consoles, si vous avez l'occasion d'essayer ce jeu, foncez!!!